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    Home»ECONOMÍA»planea más cierres tras un año de clausuras
    ECONOMÍA

    planea más cierres tras un año de clausuras

    By marzo 28, 2025Updated:julio 18, 2025No hay comentarios3 Mins Read
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    GameStop, la famosa cadena de tiendas de videojuegos, sigue  en declive. Tras haber cerrado más de mil tiendas en los últimos años, la compañía ha anunciado que continuará clausurando una “cantidad significativa” de establecimientos en 2025. Aunque no se han especificado las ubicaciones exactas de los cierres, el futuro de la marca parece alejarse cada vez más del comercio minorista tradicional y acercarse al mercado digital.

    Neil Saunders, director general de ventas minoristas de GlobalData, señaló a Daily Mail que “el negocio principal de GameStop está en peligro”, destacando que el modelo de ventas en tiendas físicas ya estaba en crisis debido a la creciente preferencia de los jugadores por las plataformas digitales como Steam, PlayStation Store y Xbox Store.


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    GameStop en declive: los cierres continúan
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    GameStop llegó a operar más de 6 mil tiendas en todo el mundo. Sin embargo, hoy su red de establecimientos ha caído drásticamente, quedándose con solo 2 mil 300 ubicaciones activas. La plantilla también ha disminuido de manera significativa, reflejando la crisis que atraviesa la compañía.

    A pesar de los cierres y la caída en las ventas, GameStop ha optado por una estrategia inesperada: criptomonedas, en lugar de intentar salvar sus tiendas. Según el citado medio, el precio de sus acciones aumentó un 15% tras el anuncio de su apuesta por Bitcoin, lo que ha complacido a Wall Street, aunque los expertos dudan de la viabilidad de este cambio de dirección. 

    Michael Pachter, popular analista de videojuegos estadounidense, declaró a Yahoo News que la empresa ha cambiado su estrategia “unas seis veces en tres años”, lo que genera incertidumbre sobre la estabilidad de su plan a largo plazo.


    ¿Por qué los jugadores están abandonando GameStop?
    ​

    El mercado digital ha transformado la industria de los videojuegos. Plataformas como Steam, PlayStation Store y Xbox Store ofrecen a los usuarios la posibilidad de comprar y descargar juegos de inmediato, eliminando la experiencia de acudir a una tienda física. Esto ha provocado una disminución constante en las ventas de GameStop, que tradicionalmente dependía de la comercialización de juegos físicos y consolas usadas.


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    GameStop nació en 1984 bajo el nombre de Babbage’s y se expandió rápidamente hasta convertirse en la mayor cadena de tiendas de videojuegos del mundo. En su época dorada, GameStop dominaba el mercado de compra y venta de videojuegos usados, lo que le permitió captar a millones de jugadores. No obstante, con la evolución de las plataformas digitales y el cambio en los hábitos de consumo, su modelo de negocio quedó obsoleto.

    El declive de la compañía se aceleró en la última década, agravado por la pandemia y el auge del comercio digital. A pesar del breve resurgimiento gracias a la fiebre de las “memestocks”, la falta de un modelo de negocio sólido ha hecho que la empresa siga perdiendo relevancia en el sector.





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