Existen una gran cantidad de tecnologías que pueden resultar muy útiles para representar de una forma distinta los videojuegos, muchas veces podemos ver cómo las desarrolladores se centran en implementar algunas como Ray Tracing para mejorar la calidad de los gráficos, pero no existen tantas que se preocupen por representar el audio de la forma más realista posible en sus juegos, aunque este sistema podría revolucionar la inmersión.
El Trazado de Rayos o Ray Tracing es una técnica que consiste en simular el comportamiento físico de la luz en un entorno 3D con el objetivo de crear imágenes realistas, este sigue el camino que atraviesan los rayos de luz desde la fuente u objeto hasta la cámara lo que permite que todos los elementos en pantalla interactúen con un realismo extremadamente grande. Pero esta técnica no solo puede aplicarse en términos de gráficos, es un sistema que tiene bastantes más usos como el que está creando el Youtuber y desarrollador Vercidium que aprovecha las capacidades del Ray Tracing aplicándolas al audio de forma que ofrece un realismo único que no puede conseguirse de otra forma.

Una tecnología con muchos más usos, el Trazado de Rayos funcionaría incluso con el audio
Para conseguir la mayor inmersión posible en un juego muchas personas piensan que solo resulta necesario tener unos gráficos realistas con un hardware que pueda mover el título y una pantalla que ofrezca ciertos aspectos para mejorar la calidad (como una resolución alta o HDR), pero crear un juego inmersivo también depende de otros aspectos como la narrativa o el audio. Y en el caso de este último realmente no hay tantas desarrolladoras que presten una atención demasiado grande, si bien es cierto que hay juegos con unos sonidos realistas y sistemas como el audio envolvente que mejoran la calidad, no está ni cerca de lo que puede hacer el Ray Tracing en audio.
El gran problema está en que para lograr esto resulta necesario tener un motor gráfico que permita incorporar una función en la que el audio aproveche la tecnología de Ray Tracing, como es el que está desarrollando Vercidium, un motor que se centra en utilizar esta técnica para lograr definir la forma de una habitación al medirla mediante rayos que provienen del personaje que luego rebotan en los objetos y paredes. Este sistema pretende engañar al cerebro ofreciendo una localización exacta de dónde se encuentra cada objeto dentro de un mapa, pero además también busca ofrecer la experiencia de un entorno dinámico con fuentes de sonido únicas.
Tal y como explica, muchos de los juegos actuales utilizan un sistema de audio que depende de la distancia y del entorno pero el problema está en que ese entorno, dependiendo de cómo sea (destruible, configurable o con una estructura única) el audio puede resultar complicado de diferenciar, mientras que con este sistema estaría comprobando en todo momento los cambios en el entorno para crear un audio muy distinto con un realismo único. Aunque está claro que faltará ver cómo se desarrolla, si es una tecnología que las desarrolladoras pueden aplicar cambiaría por completo la inmersión en los juegos (siempre y cuando no consuma una gran cantidad de recursos en la GPU como hace su variante para mostrar luces realistas).

