Aquí te dejo una posible reescritura del título:
«Viajar solo en The Legend of Zelda era extremadamente arriesgado, pero Nintendo estaba a punto de obligarnos a tomar una decisión como si estuviéramos eligiendo un compañero de aventuras en Pokémon»
Otra opción podría ser:
«La soledad en The Legend of Zelda era una sentencia de muerte, pero Nintendo nos iba a hacer escoger un compañero como si estuviéramos en un safari de Pokémon»
Otra más:
«En The Legend of Zelda, aventurarse solo era un riesgo extremo, pero Nintendo estaba a punto de introducir un elemento que nos haría elegir un compañero de forma similar a como se elige un Pokémon»
El Origen de The Legend of Zelda
Casi 40 años han pasado desde que el primer The Legend of Zelda saliese a la luz en la mítica NES.
Una frase ha quedado inmortalizada para la historia de los videojuegos: «Es peligroso ir solo… ¡toma esto!». Esta advertencia se resolvía tomando la espada que hay en el centro del mapa, permitiéndonos defendernos de multitud de enemigos a lo largo del juego.
Un Comienzo Alternativo
La realidad es que Nintendo había planeado un escenario completamente distinto. En un comienzo, tendríamos que escoger entre tomar la espada o el búmeran. Esta elección hubiera añadido un nivel de complejidad y personalización al juego.
Pruebas de la Versión Beta
Si echamos un vistazo al manual original de The Legend of Zelda, concretamente en la página 41, encontraremos una imagen que confirma esta versión beta.


La Decisión de Nintendo
«¡Ahora consigue la espada y equípate! Dentro de la cueva, Link encontrará al anciano que vive en la isla. Él le dice a Link que tome la espada para sus aventuras. ¡Tómala y sigue luchando!», reza el texto. Sin embargo, la captura de pantalla no engaña a nadie. Se desconoce por qué Nintendo tomó esta decisión, pero tal vez quiso simplificar el proceso y lanzarnos rápidamente a resolver mazmorras.
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