Valve y su nuevo objetivo: los teléfonos celulares
En las últimas semanas, Valve sorprendió al mundo al mostrar su nueva generación de Steam Machine, un dispositivo dedicado a los juegos de PC en Steam que permite jugar cómodamente desde un televisor, sin preocuparse por las configuraciones de Windows. Sin embargo, este parece ser solo el comienzo para la creadora de Half-Life, y al parecer, su nuevo objetivo apunta a un mercado mucho más grande y masivo: los teléfonos celulares.
Un nuevo paradigma para los ports de PC
Esta información surge de una entrevista realizada por el medio The Verge a Pierre-Loup Griffais, uno de los arquitectos clave detrás de SteamOS y Steam Deck. Griffais aseguró que Valve ha estado financiando y participando en «silenciosos proyectos de código abierto» dedicados a la arquitectura Arm, la misma que se utiliza en los procesadores de smartphones, tablets y otros equipos portátiles.
¿Qué implica la inversión de Valve en proyectos Arm?
La inversión de Valve abre la puerta a que decenas de millones de dispositivos Arm actuales (smartphones, tablets, laptops eficientes, ultraportátiles) puedan acceder a la enorme librería de juegos de PC, algo que históricamente estuvo limitado a las PC con arquitectura x86. Esto podría transformar la forma en que los juegos llegan a otros dispositivos, ya que no se tendría que desarrollar una versión de cero, sino que la compatibilidad sería nativa a través de tecnologías de código abierto como Pronto y Fex.
¿Qué es la arquitectura Arm?
La arquitectura Arm es un tipo de diseño de procesadores que se basa en el principio de Conjunto de Instrucciones Reducido (RISC), lo que la hace muy eficiente en términos de consumo de energía y rendimiento por vatio. Su nombre original es Advanced RISC Machine. Esta arquitectura es la base de los chips que vemos en celulares, como los nuevos procesadores Snapdragon o los CPU Apple A19 de los iPhone.
¿Steam abordará los celulares con SteamOS?
Si bien Steam ya ha incursionado en el tema de los dispositivos iOS y Android con Steam Link, ahora se abriría un ecosistema totalmente nuevo donde, en lugar de una Steam Machine, podríamos ver una especie de «Steam Phone» con arquitectura Arm y SteamOS. Si bien esto último son especulaciones, tendría sentido si consideramos el rumbo y la inversión que Valve está haciendo en esta tecnología de código abierto con la ayuda de Linux.
Conclusión
Pierre-Loup Griffais se refirió al respecto y, aunque no confirmó que trabajen en un Steam Phone, tampoco descartó la posibilidad de que este sea un escenario a considerar en el futuro. Recordamos que todavía no debutan las nuevas Steam Machine y Steam Frames, por lo que queda esperar a 2026 para ver qué tan bien son recibidos estos equipos y qué depara el siguiente paso de Valve en su creación de hardware para videojuegos.

