La base de Josef Fares como director siempre ha sido la presencia de dos personajes en pantalla, una fórmula que ha evolucionado y se ha refinado a lo largo de sus juegos, combinando narrativas cinematográficas con elementos fantásticos. Su más reciente título, ‘It Takes Two’ no solo llegó a unir a jugadores en un momento donde la distancia lo era todo,sino que también se impuso sobre grandes competidores con fórmulas ya consolidadas durante The Game Awards 2021. La expectativa en torno a su próximo proyecto junto a Hazelight Studios es alta, y Split Fiction cumple con creces. Esta vez, Fares vuelve a sorprender con una experiencia cooperativa que impresiona. Y, como no podría ser de otra manera, esta es una reseña colaborativa.
¿Tu historia o la mía?
‘Split Fiction’ es un juego de acción-aventura cooperativo en pantalla dividida que sigue la historia de Mio y Zoe, dos escritoras atrapadas en una compañía que busca apropiarse de lo más valioso que poseen: su creatividad. Mio, una chica de ciudad con ideas de ciencia ficción, y Zoe, una joven de campo apasionada por la alta fantasía, son absorbidas por una máquina que les permite vivir dentro de sus propias historias. Para escapar, deberán trabajar en equipo mientras desentrañan los traumas y las inspiraciones que dieron vida a sus mundos.
Como es el caso de títulos anteriores del estudio, como A Way Out o It Takes Two, el juego nos obliga a jugar con alguien más. Ya sea en la misma consola o a distancia, Split Fiction divide pantallas y nos lleva a un recorrido que mezcla historias y escenarios, donde el centro, no son estos mundos, sino sus personajes. Dependiendo de cada historia, las mecánicas de nuestros personajes cambian, con actividades como ser Cyberninjas en un mundo distópico cyberpunk donde hasta los parquímetros necesitan ser acabados, a enfrentamientos contra orcos que atacan un poblado medieval, a enfrentamientos contra robots gigantes. Y esto, es apenas el inicio.

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Las mecánicas son intuitivas, divertidas y creativas. Tanto Mio como Zoe tienen diferentes habilidades que buscan complementarse, demostrando al mismo tiempo la madurez que ha logrado Hazelight Studios en este tipo de mecánicas. Split Fiction es un juego que requiere de cierta coordinación por parte de los jugadores y puede llegar a ser muy intuitivo para los conocedores del género patentado por Fares. En nuestra prueba decidimos jugar sin micrófonos y salvo algunos detalles, los años de experiencia jugando sirvieron para poder sortear puzzles y poder seguir avanzando. Sin embargo, y como es de esperar, conforme el juego va avanzando, las mecánicas y la comunicación se vuelven la base para poder coordinar estrategias y seguir avanzando en la historia.
El juego hasta cierto punto no es tan obvio con las pistas, lo cual puede ocasionar problemas si es que estás jugando con alguien que tal vez esté iniciando con el tema de los videojuegos, pero no por eso, lo hace inaccesible, quizá en este casi si hay un jugador experimentado y otro que no conoce los juegos de Hazelight Studios, recomendamos ampliamente usar un chat de voz, si es que se juega a distancia. Algo a destacar, es que no solo tenemos una historia principal, sino también algunas side quests que se encuentran ocultas a lo largo del camino con mecánicas más específicas. Un ejemplo de esto es el primer cuento de Zoe, el cual nos da la posibilidad de ser puercos que se impulsan con el poder del arcoíris que sale de su trasero.

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Algo muy bien trabajado es que por momentos el título rompe la cuarta pared con referencias de la vida real, para no generar spoilers, solo diremos que hay una basada en los procesos de seguridad para acceder a una cuenta desde un smartphone que a muchos robará más de una sonrisa. Por otro lado, al igual hay partes en donde la resolución del puzzle recae por completo en una sola persona o en el timing para que uno permita pasar al otro, esto es algo pocas veces visto y que el estudio a dominado a la perfección.
Jugando juntos o a la distancia
Como ya es parte del sello del estudio, Split Fiction permite que puedas jugar en una misma plataforma con dos controles, o si es más cómodo, a la distancia. Sin importar como juegues,la pantalla siempre está dividida para poder ver lo que sucede con el otro jugador, aunque hay ciertas secuencias en donde esta se unifica, estos momentos denotan la gran creatividad de sus creadores para poder equilibrar el gameplay en una sola pantalla.

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Uno de los detalles más interesantes es que ahora podemos jugar separados sin importar la plataforma en la que estemos. Para esta prueba tuvimos la oportunidad de jugar en una PC (Steam), una ASUS Rog Ally X, así como en Xbox Series X, y aunque al principio hubo algunos problemas de lag entre las plataformas, pasando la primera etapa, todo se solucionó. También vale la pena mencionar que el juego contará con un pase de amigo para que puedas invitar a algún otro jugador para que juegue contigo.

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Una experiencia visual y auditiva
Esta entrega utiliza el motor gráfico Unreal Engine 5 y esta muy bien adaptado en todas las plataformas, por el lado de la Xbox Series X el título luce increíble en 4K a 60 FPS, pero en el caso de la versión de PC, tuvimos oportunidad de verlo en su máxima expresión gráfica con la siguiente configuración:
- CPU: Intel Core i9-14900K
- GPU: NVIDIA GeForce 5090
- Ram: 32 GB Kingston Fury DDR5 a 5600 Mhz
- Motherboard: Z790 AORUS Elite AX
- Sistema de enfriamiento: Aorus Waterforce X240
- SSD: Kingstone Fury Renegade PCIe 4.0 NVMe M.2
Con este sistema logramos jugarlo en resolución de 4K a más de 120 FPS con los valores visuales más altos, lo cuál nos permitió ver la versión definitiva de esta entrega.

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Es de resaltar que también logramos correrlo en una ASUS Rog Ally X con la calidad de los gráficos en bajo a una resolución de 1280 x 720, pero con el modo de más bajo consumo (13W) con estos valores visuales en “normal” logrando mantener una media por encima de los 40 FPS, lo cual es algo perfectamente jugable para una portátil y que permite que la batería dure mucho más en este tipo de dispositivos. De hecho, nos atreveríamos a decir que Split Fiction también fue un juego pensado en este tipo de plataformas, ya que la experiencia con dos de estos equipos es realmente increíble.

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Profundizando en las animaciones, solo podemos decir que a pesar de conservar esos movimientos “caricaturescos” que los alejan del hiperrealismo, presenta unos visuales extraordinarios que muestran el poder del Unreal Engine 5.
El audio está muy bien trabajado, sintiendo que todo lo que escuchas a tu alrededor corresponda lo que tu personaje tiene. Esto se nota mucho más en las secciones de ciencia ficción de Mio, pero los mundos de fantasía de Zoe también tienen lo suyo. El doblaje, tanto en inglés como en español europeo están muy bien trabajados, sobre todo hay mucho cariño en las referencias y los comentarios que al igual nos harán reír varias veces a lo largo del juego, pues estas charlas literalmente te van acompañando y están llenas de vida.

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Split Fiction demuestra la madurez que ha tenido Hazelight Studios en cuestión de mecánicas, que balancean la creatividad e intuición con puzzles llamativos y secuencias que requieren habilidad. No obstante, la historia, los gráficos y los diálogos generan un ambiente que lo hacen un juego por demás memorable, sin duda estamos ante otro fuerte candidato a videojuego del año.
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