El lanzamiento de Splitgate 2, previsto como una revolución en los FPS multijugador, ha sido marcado por la controversia y las críticas desde su debut en junio. El CEO de 1047 Games, Ian Proulx, apareció con un eslogan muy controvertido, Make FPS Great Again, lo que generó una recepción polarizada entre los jugadores. Además, el título ha enfrentado acusaciones por su monetización agresiva y problemas técnicos, lo que ha resultado en una notable disminución de jugadores desde su lanzamiento free-to-play.
Recogiendo cable
A pesar de las expectativas iniciales, la realidad ha sido muy diferente. Los errores y la falta de modos de juego, como el sistema de clasificaciones, fueron criticados por la comunidad. Proulx ha reconocido que el juego se lanzó prematuramente y que las ambiciones del estudio superaron la capacidad de entregar un producto pulido. En una entrevista, admitió: Lo lanzamos demasiado pronto… éramos demasiado ambiciosos.
Ante este panorama, 1047 Games ha decidido deslanzar Splitgate 2 y regresar a un estado beta. Este movimiento busca rediseñar completamente el juego y se planea un relanzamiento para principios de 2026. Como parte de este renovado enfoque, el estudio cerrará los servidores del título original el próximo mes y llevará a cabo recortes de personal no especificados.
Los planes de 1047 Games incluyen una mayor interacción con la comunidad, solicitando feedback y organizando playtests para reconstruir la confianza de los jugadores. Proulx ha enfatizado que el 95% de los esfuerzos del estudio se centrarán en este relanzamiento, con la incorporación de nuevas características y modos de juego, así como mejoras en las mecánicas de portales, en un intento por recuperar el interés de una base de jugadores que actualmente se muestra escéptica acerca del futuro de Splitgate 2.

