Reseña de Just Dance 2026: Una Edición con Innovaciones y Limitaciones
El icónico videojuego de baile de Ubisoft vuelve con Just Dance 2026, una edición que trae algunas innovaciones en las modalidades de juego y muchas más preguntas que respuestas. En esta reseña, exploraremos los puntos fuertes y débiles de esta entrega.
Gameplay y Controles
En Just Dance 2026, la fórmula exitosa se repite: elegimos una canción, luego un entrenador y copiamos sus movimientos lo mejor posible. Al final de cada canción, obtenemos puntajes según nuestra precisión y fluidez. Con ello desbloqueamos avatares, títulos, stickers y otras recompensas. Cada coreografía se puede jugar en solitario o hasta seis jugadores, tanto local como online.
Modo Cámara y Accesibilidad
El modo cámara es un paso importante en cuanto a accesibilidad, ya que trackea todo el cuerpo y no solo la mano derecha, incluyendo mejor a personas que no pueden usar el mando tradicional. Sin embargo, solo está disponible para jugar en solitario y requiere al menos 1,5m de distancia bien iluminados entre teléfono y jugador.
Modo Party
El Modo Party es un nuevo modo cooperativo en el que nos pondrán diferentes pruebas mientras bailamos. Con canciones más breves y de ritmo rápido, el profesor Gigavolt nos invita a bailar pero con más caos: distracciones, obstáculos y acciones que debes hacer con el mando. Este modo le da una bocanada de aire fresco a la saga.
Selección de Canciones
La selección de cuarenta canciones este año es peculiar, con participaciones estelares de reinas pop como Lady Gaga y Madonna, algunos one-hit wonders y los infantiles de siempre, pero la playlist se ve bastante arrasada por el K-Pop, virales de TikTok y ese hip-hop susurrado que es popular entre los sub 25.
Visuales y Mapas
Los mapas han bajado mucho la calidad este año, con colores, movimiento y dinamismo, pero la sensibilidad estética que supo tener la saga quedó atrás. Solo puedo destacar dos: Born to be Alive (Reborn Version) y Counting Stars de OneRepublic.
Conclusión
Just Dance 2026 sigue siendo un clásico, pero como expansión anual, deja gusto a poco: coreos flojas, visuales desparejos, poco avance técnico y una selección musical que no termina de armar la fiesta. Ojalá la próxima entrega recupere la ambición estética y creativa que hizo brillar a la saga.
Autor: Sol Neuendorf
Biografía del Autor: Diseñadora gráfica UBA, ilustradora y experta en cosas. Con una confianza y autodeterminación superiores a las de Milazzo, si la mandamos, ella solita nos diseña un Arkham nacional y popular. Cinéfila, lectora, neófita gamer y consumidora de cuanto dato inútil haya.

